Nowhere to Run
Enchantment
Deutsch: Ohne Ausweg
Einschätzung
- Commander-Rang
- #2.900 von rund 30.000
- Kommt gelegentlich vor, obere 9,7 %
- Preis
- 0,51 €
- Cardmarket
- Seltenheit
- Ungewöhnlich
- DSK 111
Regeltext
Flash
When this enchantment enters, target creature an opponent controls gets -3/-3 until end of turn.
Creatures your opponents control can be the targets of spells and abilities as though they didn't have hexproof. Ward abilities of those creatures don't trigger.
Formate
- Commander erlaubt
- Standard erlaubt
- Pioneer erlaubt
- Modern erlaubt
- Legacy erlaubt
- Vintage erlaubt
- Pauper nicht dabei
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Fertige PDF-Datei in echten 63 × 88 mm mit Schnittmarken, 9 Karten pro A4-Seite. Zum Testen eines Decks, bevor man die Karte kauft.
Preise über alle Drucke 2
Jeder Strich ist ein Druck. Der helle Strich ist der mittlere Preis (0,56 €).
Gedruckt zwischen 2024 und 2026, in 2 Ausgaben.
Offizielle Rulings 3
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If a spell or ability you control targets a creature an opponent controls with hexproof and Nowhere to Run leaves the battlefield while that spell or ability is on the stack, that creature becomes an illegal target for that spell or ability. This includes Nowhere to Run's own triggered ability.
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If a spell or ability targeting a creature an opponent controls with a ward ability is on the stack, causing Nowhere to Run to leave the battlefield won't cause that ward ability to trigger.
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Ward abilities of creatures your opponents control won't trigger as long as Nowhere to Run is on the battlefield. It doesn't matter whether or not they have hexproof.
Alle Drucke 2
Derselbe Kartentext, unterschiedliche Preise. Der günstigste ist markiert.
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PW26
2026
0,56 €
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hier
DSK
2024
0,51 €
